StrategyKing

3.9

Space Frontier Wars

Ein solides Strategiespiel mit guter Mechanik. Mehr Abwechslung bei den Missionstypen und ein besseres Tutorial für Neueinsteiger würden ihm guttun.

Der Kernzyklus ist wirklich stark. Die Zusammensetzung der Flotte zählt, die Positionierung zählt, und der Druck auf die Ressourcen ist eng genug eingestellt, dass jede Entscheidung auf der Kampagnenkarte Gewicht hat. Die Schlachten spielen sich auf einem klaren dreidimensionalen Raster ab, auf dem Sichtlinie und Reichweite wirklich eine Rolle spielen, sodass das Umgehen einer schwereren Flotte mit schnellen Abfangjägern sich verdient anfühlt und nicht inszeniert. Der Technologiebaum ist umfangreich, ohne überladen zu sein, und die drei Fraktionen spielen sich unterschiedlich genug, dass ein zweiter Durchlauf der Kampagne die Zeit wert ist. Wenn eine Schlacht zu den eigenen Gunsten endet, dann deshalb, weil man den Ansatz geplant hat — nicht, weil die künstliche Intelligenz vergessen hat, wie man spielt.

Die Probleme liegen vor allem in Präsentation und Tempo. Die Missionsziele wiederholen sich häufiger, als sie sollten, und zur Mitte der Kampagne hat man fast alles gesehen, was das Spiel einem vorwerfen will. Das Tutorial erklärt die Oberfläche, aber nicht die Strategie, sodass neue Spieler die Versorgungs- und Moral-Systeme selbst entschlüsseln müssen — meist, indem sie zu Beginn ein paar Stunden verlieren. Die Leistung ist stabil und die Oberfläche ist lesbar, sobald man sich daran gewöhnt hat, aber eine Handvoll zentraler Mechaniken ist in Untermenüs versteckt, ohne jede Erklärung. Es lohnt sich zu spielen, wenn man das Genre bereits mag und die ersten schwierigen Stunden nicht stören; schwerer zu empfehlen ist es als erstes taktisches Spiel für jemanden.